Close Menu
Republika
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Najnovije
    • JP Autoceste FBiH – Nova uprava spriječila zloupotrebu i nenamjensko trošenje 25 milijuna eura
    • U BiH hara naoružana migrantska skupina iz Afganistana i Pakistana, zarobljavaju, pljačkaju i tuku druge migrante – policija, FUP, SIPA za sada nemoćni
    • U Ljutom Docu sahrana Hrvatice koju je ubio bivši muž
    • FIFA pokreće istragu protiv Argentine zbog incidenata nakon finala sa Španjolskom – više od 23 milijuna ljudi potpisalo peticiju za njihovo izbacivanje sa Svjetskg prvenstva
    • Judit Polgar, bivša šahovska prvakinja, odbila prijedlog premijera Magyara da bude predsjednica Mađarske
    • Preminuo Filip Mihalić, mladić koji je u Hrvatskoj optužen za krivotvorenje 1,3 milijuna testova na korona virus
    • Dodik kaže da je “za EU sreća što Rusijom upravlja Putin”
    • Trump: Netanyahu neće biti uhićen u SAD-u
    Republika
    • Naslovnica
    • Izdvojeno
    • Vijesti
    • Top teme
    • Global
    • Ekonomija
    • Energetika
    • Zdravlje i Ljepota
    • Scena
    • Kolumne
    • Samo dobre stvari
    • Kontakt
    Republika
    Ekonomija

    Upoznajte Veselina Krstovskog, glumca specijaliziranog za uloge u videoigrama

    republikaBy republika14.12.2019No Comments5 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email

    Kao i na gotovo sve segmente naših života, nova tehnološka ‘čuda’ snažno su utjecala i na način na koji se snimaju filmovi i izrađuju videoigre. CGI tehnika je izgradnju velikih filmskih setova učinila potpuno nepotrebnom, dok su videoigre postale realističnije nego ikada prije.

    Razloge za ovo posljednje dobrim dijelom pronalazimo i u činjenici da likovima u igricama pokrete ‘daju’ stvarni glumci. Jedan od takvih je i Veselin Krstovski koji se u posljednje vrijeme posvetio upravo takvim ulogama, o čemu smo i popričali za LIDER.

    LIDER: Kako točno funkcionira MoCap i kada ste se profesionalno počeli baviti njime?

    KRSTOVSKI: Motion Capture ili Performance Capture je tehnika snimanja ljudskog pokreta za digitalne svrhe. Prvi su je komercijalizirali filmovi, a nakon njih i igre. Radi se o sistemu koji pomoću kamera ili senzora te odijela, kojeg navlače na sebe glumci, hvata glumčev performans koji je prilagođen za potrebe filma ili igre. Ideja je došla još davno kada sam vidio performans Andyja Serkisa u ‘Gospodaru Prstenova’, no tek sam na studiju u Pragu počeo razmišljati da se specijaliziram za takvu vrstu glume.

    LIDER: Koliko prosječno traje Vaš angažman na jednoj videoigri i koliko takvih angažmana imate? Primjerice, na godišnjoj bazi.

    KRSTOVSKI: Angažman izgleda otprilike ovako. Sastajemo se s tvorcima igre koji su u tom slučaju i njeni redatelji. Oni mi predoče koliko likova trebaju za igru te kakvoga tipa, poslije čega radim glumačku pripremu za njih. Na dan snimanja prolazimo svakog lika i snimamo njegove pokrete. Usput ima i puno improvizacije gdje proizađu zanimljive stvari. Trajanje angažmana ovisi o količini pokreta koju trebaju za lik, kao i ulazi li u to kompleksnija gluma koja zahtijeva scenarij. Ali možemo reći od tri dana za jednostavnije zahvate do dva tjedna za kompliciranije. Pošto sam službeno na hrvatskoj sceni samo godinu dana, prvo je trebalo raditi na vidljivosti pa nije bilo previše angažmana. No, to se polako mijenja na bolje.

    LIDER: Jeste li fokusirani više na inozemstvo ili se dovoljno posla može naći i kod nas?

    KRSTOVSKI: Mala smo zemlja i nema mnogo proizvođača igara kojima treba ovakva vrsta oživljavanja likova, tako da kad jednom napravite posao za jednog developera, to je to. Filmovi se kod nas u MoCap tehnici još uvijek nisu počeli snimati pa je plan obići inozemstvo.

    LIDER: Ako se ne varam, MoCap predstavlja prilično novu, široj javnosti nepoznatu tehnologiju. Koliko se glumci vani okreću takvim ulogama?

    KRSTOVSKI: MoCap nije nova tehnologija, ali zadnjih desetak godina je CGI preuzeo tehniku kojom se prvenstveno snimaju filmovi. Što može biti dobro, ali i ne mora. To je jeftinija varijanta od izgradnje stvarnih setova i glumci su se počeli sve više okretati tome kao dodatnom načinu pronalaženja uloga.

    LIDER: Koliko zarađuju Motion Capture Artisti, kakvi su honorari za glumu u videoigrama?

    KRSTOVSKI: Dobro pitanje, ali odgovor je malo kompliciraniji. Vani bez problema glumac može uzeti oko 500 eura za dan snimanja MoCap tehnikom. Usluge MoCap snimanja skaču i do vrtoglavih 5000 eura na dan, samo za jednu osobu. No tu već pričamo o AAA naslovima ili blockbuster filmovima. Ako ste glavna uloga, cifre su puno, puno više. Ja sam svoje cijene ipak prilagodio ovom području.

    LIDER: Imate i svoj studio Wave. Recite mi nešto više o njemu – kada ste krenuli s tim i čime se sve bavite unutar Wavea?

    KRSTOVSKI: Wave je navršio godinu dana i glavna je aktivnost bila Motion Capture. Uz to radimo i videoprodukciju te kreativna rješenja za reklamiranje brendova. Napominjem kreativna rješenja jer svaki naš videouradak ima priču iza sebe. Također, proizvođačima igara nudimo stručno vodstvo za kreiranje njihovih videotrailera ili priča za promociju.

    LIDER: Nedavno ste sudjelovali na zagrebačkom InfoGameru. Kako je izgledao Vaš nastup i kakve su bile reakcije?

    KRSTOVSKI: Na Infogameru je bilo jako zabavno. Uglavnom sam bio konstantno obučen u to odijelo koje je u realnom vremenu na televizoru prikazivalo animiranog lika. Djeci je to bilo zabavno, pogotovo kada smo doveli plesača, Parkour majstora i Airsoft rekreatora kojima smo dali to odijelo. Oni su izvodili ono u čemu su najbolji, a odijelo je snimalo te pokrete.

    LIDER: Pohađali ste filmsku školu u Pragu, gdje ste učili ne samo o glumi, nego i o režiji. Jeste li još uvijek aktivni na filmu i u kazalištu ili su Vaše glumačko-redateljske sposobnosti danas isključivo u službi MoCapa?

    KRSTOVSKI: U pravu ste, zadnjih godinu dana sam se posvetio MoCapu i nije bilo vremena za druge stvari, ali pošto se to sada nekako zakotrljalo, od iduće godine se vraćam castinzima za flmske uloge.

    LIDER: Kakva je situacija na glazbenom planu? Kada sam prvi puta čuo za Vas, pjevali ste u heavy metal bendu Keops.

    KRSTOVSKI: Keops je odličan heavy metal bend kojemu nisam imao viška vremena za dati, a oni su trebali baš to. Nekoga tko će im dati svoje vrijeme jer su kretali u novi album i svirke po inozemstvu s novim i još žešćim zvukom. Tako da je dogovor bio da budem pjevač dokle mogu ili dokle oni ne nađu nekoga za stalno i tako smo napravili. Nekoliko novih projekata mi je na umu, ali trenutno tražim postavu kojoj fali vokal, da ne zahrđam.

    LIDER: Za kraj, koji su planovi za dalje? Pripremate li neke projekte, uloge koje biste ovom prilikom željeli izdvojiti?

    KRSTOVSKI: Ima ih, i to je dobro. Spremamo nekolicinu VR projekata koji bi trebali izaći iz našeg studija, ali o kojima još ne smijem pričati. Ovisi o daljnjem razvoju događaja idućih par mjeseci. A zadnja uloga koja mi je bila jako draga je u igri domaće tvrtke Red Martyr Entertainment iz Pule. Radi se o naslovu ‘Saint Kotar’ koji uskoro izlazi kao demo i za koji smo glumački napravili dva glavna lika. Radi se o ‘Point & Click’ avanturi koja s MoCap animacijama stvarno odlično izgleda.

    (Izvor: Lider)

    film Veselin Krstovski videoigre
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email

    Related Posts

    Agenti umjetne inteligencije dobivaju vlastiti online sud

    12.07.2026

    Burne reakcije javnosti: Meta omogućila stvaranje AI slika pomoću javnih profilnih fotografija s Instagrama

    09.07.2026

    Rekordna godina za sarajevsku zračnu luku, prihodi premašili 94 milijuna KM, a dobit skočila na više od 24 milijuna KM

    02.07.2026

    Comments are closed.

    Najnovije

    JP Autoceste FBiH – Nova uprava spriječila zloupotrebu i nenamjensko trošenje 25 milijuna eura

    U BiH hara naoružana migrantska skupina iz Afganistana i Pakistana, zarobljavaju, pljačkaju i tuku druge migrante – policija, FUP, SIPA za sada nemoćni

    U Ljutom Docu sahrana Hrvatice koju je ubio bivši muž

    FIFA pokreće istragu protiv Argentine zbog incidenata nakon finala sa Španjolskom – više od 23 milijuna ljudi potpisalo peticiju za njihovo izbacivanje sa Svjetskg prvenstva

    Judit Polgar, bivša šahovska prvakinja, odbila prijedlog premijera Magyara da bude predsjednica Mađarske

    Kolumne

    Zašto je francuski novinar osuđen zbog pisanja istine?

    Šutanje kožne mješine vrijednije od svih političkih nabiguza

    E, boli te k…. za koga navijam

    Sloboda: Najbolje upotrijebiti do označenog datuma

    Promo

    U Međugorju međunarodni šahovski turnir sa sudionicima iz više od 15 europskih i azijskih zemalja

    U Ljubuškom predstavljanje knjige – ‘Sin – Priča o Toniju’ vraća se kući

    Povijesni uspjeh za hercegovačko vinarstvo: Neumska vinarija Puntar osvojila zlato na prestižnom Decanteru 2026.

    Predstavljanje knjige ‘Između životinje i božanstva. Ljudsko tijelo i organi u Bibliji’, autora prof.dr. Dubravka Turalije

    republikainfo.com
    Copyright 2024 Republikainfo.com
    • Impressum
    • Kontakt

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.