Close Menu
Republika
    Facebook X (Twitter) Instagram
    Najnovije
    • Zlatna obljetnica grudske košarke: 50 godina KK Grude
    • Hibridno ratovanje? Prosvjedi učenika u Francuskoj, Njemačkoj, Belgiji i Italiji – žele više novca za obrazovanje, manje za naoružanje
    • Netflix otpušta 1000 radnika: Usporavanje rasta i sve jača konkurencija prisiljavaju kompaniju na velike rezove
    • Umjetna inteligencija mijenja matematiku iz temelja: prekretnica koja bi mogla promijeniti cijelu znanost
    • Europa ima mnogo ugodnih gradova, ali premalo onih koji doista nešto znače na globalnoj sceni
    • Sean „Diddy” Combs premješten u zatvor s nižom razinom sigurnosti u Pennsylvaniji
    • Zašto sve više ljudi koji nikada nisu pušili postaje ovisno o e-cigaretama?
    • Harry Styles premijerno izveo neobjavljenu pjesmu posvećenu preminulom Liamu Payneu
    Republika
    • Naslovnica
    • Izdvojeno
    • Vijesti
    • Top teme
    • Global
    • Ekonomija
    • Energetika
    • Zdravlje i Ljepota
    • Scena
    • Kolumne
    • Samo dobre stvari
    • Kontakt
    Republika
    Ekonomija

    Profiteri pandemije koronavirusa

    republikaBy republika25.08.2021No Comments4 Mins Read
    Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email

    Gamescom, najveći svjetski sajam video-igara, želi profitirati od potražnje za tom vrstom zabave. Promet u branši raste, sve više ljudi konzumira igre i za njih izdvaja sve više novca.

    Najprije loša vijest: ni ove godine tisuće ljudi obučenih u kostime Super Maria, Lare Croft ili Geralda von Rivia neće preplaviti Köln. Drugi put zaredom Gamescom se održava samo virtualno. A sad dobra vijest: svi oni koji su u vremenima prije korone plaćali i po 20 eura za dnevnu ulaznicu sada mogu besplatno „obići“ najveći svjetski sajam kompjutorskih igara, piše Deutsche Welle.

    Ovogodišnji Gamescom se održava pod motom “Nova realnost”, i za razliku od svog analognog prethodnika sve karte polaže na što je moguće masovniju publiku i cilj sajma je privući još više virtualnih posjetitelja nego 2020. Prošle godine je oko dva milijuna ljudi iz cijelog svijeta preko svojih digitalnih uređaja pratilo ceremoniju otvaranja. A ukupno je više od 50 milijuna ljudi barem jednokratno „navratilo“ na virtualni Gamescom.

    Šef Kelnskog sajma Oliver Frese za ovogodišnje izdanje Gamescoma je dogovorio suradnju s moćnim partnerima: među njima su Amazonova tvrtka Twitch, Facebook-Gaming, Youtube, ali i kineski streaming-servisi poput Douyua ili Bilibilija. “Zahvaljujući dometu, sajam je atraktivan i platformama“, kaže Frese. Uz pomoć suradnje sa 60 međunarodnih kompanija iz gaming-branše, Gamescom je uspio udvostručiti broj kooperacija u odnosu na 2020. Na sajmu će osim toga još i 255 manjih proizvođača igara prezentirati svoje novitete, ali i one igre koje su se već etablirale na tržištu.

    Boom zbog korone

    Gaming-industrija je jedan od najvećih profitera pandemije koronavirusa. Branša je već u prošloj godini zabilježila veliki rast prometa. “Mi smo zapravo pretpostavljali da će nakon toga rast jedno vrijeme stagnirati“, priča Felix Falk, šef Gamea, udruženja tvrtki iz gaming-branše. Ali podaci za prvo polugodište 2021., koje je prikupila njegova organizacija, pokazuju da je promet hardwarea i softwarea u sektoru kompjutorskih i video-igara u Njemačkoj narastao na 4,6 milijardi eura. U prva dva kvartala prošle godine promet je iznosio „samo“ 3,8 milijardi. To je porast od 22%.

    Istraživanje Bitkoma, udruženja njemačkih tvrtki iz područja digitalne industrije, pokazalo je da u Njemačkoj u međuvremenu polovica stanovništva konzumira igre, barem povremeno. Rast se bilježi u svim starosnim skupinama, a najveća stopa relativnog rasta uočena je kod populacije starije od 65 godina. U apsolutnim brojkama najveću zajednicu igrača čine mladi u dobi između 16 i 29 godina. Zanimljiv je još jedan rezultat Bitkomovog istraživanja: prije pandemije se u prosjeku igralo po pet sati tjedno. A sada se ispred konzole, računala ili smartphonea tjedno provede u prosjeku po 8,5 sati. Više od tri četvrtine igrača za to zadovoljstvo – plaća.

    Zemlja u razvoju…

    Iako je Njemačka po pitanju prometa gaming-branše među vodećim zemljama u svijetu, po navodima udruženja Game, samo pet posto igara potječe iz Njemačke. “Jedan od razloga je i to što su druge zemlje već odavno shvatile da je gaming itekako važna branša budućnosti, i što oni tu branšu eksplicitno podržavaju, na primjer u Kanadi, Francuskoj, Engleskoj ili Poljskoj. Njemačka je pomalo prespavala taj razvoj“, kaže lobist Falk.

    Od 2019. Njemačka subvencionira gaming-branšu s oko 50 milijuna eura godišnje. To je bilo dovoljno da se poboljša situacija u branši, kaže Falk.

    “Ako mi doista želimo na sami svjetski vrh, onda u idućim godinama moramo poboljšati stanje kad se radi o širokopojasnoj mreži, stručnoj radnoj snazi ili digitalnom obrazovanju“, dodaje on. Njemačka za sada nije dovoljno atraktivna zemlja za ljude koji rade na razvoju igara. U puno manjim državama poput Švedske ili Finske u prosjeku živi više programera nego u Saveznoj Republici.

    „Neflixacija“ branše

    Njemačka se ipak može pohvaliti tvrtkama koje nisu poznate u široj javnosti, a vodeće su u svom sektoru. „Hidden Champions“ su aktivni na polju igara koje se igra preko browsera ili kod strateških igara, napominje Falk. “U budućnosti nam je potrebno još više tih tvrtki, mi želimo aktivno sudjelovati na tržištu, i gospodarski, ali i tehnološki i kulturološki.“ Tek će se pokazati mogu li i njemački dizajneri igara profitirati od aktualnih trendova.

    Veliki rast aktualno bilježe prije svih Live-Gaming-Events. Na platformama poput Twitcha se igraju razne igre, a korisnici mogu stupiti u interakciju s igračima. Streaming-platforme sve češće se koriste i za emisije u kojima se kuha hranu, ili talkshow-formate. Cilj je izravan dijalog s publikom.

    Najveći promet u branši otpada ipak na kupovinu koju igrači obavljaju u okviru neke igre ili aplikacije. U Njemačkoj je na taj način u prvih šest mjeseci ove godine potrošeno oko dvije milijarde eura. Odnosno skoro 50% kompletnog prometa. Sve više igrača kupuje „pretplatu“. Za određeni mjesečni iznos igrači tako dobiju pristup novim igrama, a novac troše i unutar neke igre, na primjer za kupovinu streljiva ili nove opreme. Taj lagani proces „netflixacije“ branše doveo je i do toga da igrači onda manje novca troše za same igre, odnosno nabavku novih igara, piše DW.

    /Republikainfo.com/

    kompjuterske igrice netflix pandemija
    Share. Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email

    Related Posts

    Netflix otpušta 1000 radnika: Usporavanje rasta i sve jača konkurencija prisiljavaju kompaniju na velike rezove

    17.10.2026

    Umjetna inteligencija mijenja matematiku iz temelja: prekretnica koja bi mogla promijeniti cijelu znanost

    17.10.2026

    U Tomislavgradu otvoren pogon za proizvodnju medicinske opreme: Stvaraju se mogućnosti za nova radna mjesta

    11.10.2026

    Comments are closed.

    Najnovije

    Zlatna obljetnica grudske košarke: 50 godina KK Grude

    Hibridno ratovanje? Prosvjedi učenika u Francuskoj, Njemačkoj, Belgiji i Italiji – žele više novca za obrazovanje, manje za naoružanje

    Netflix otpušta 1000 radnika: Usporavanje rasta i sve jača konkurencija prisiljavaju kompaniju na velike rezove

    Umjetna inteligencija mijenja matematiku iz temelja: prekretnica koja bi mogla promijeniti cijelu znanost

    Europa ima mnogo ugodnih gradova, ali premalo onih koji doista nešto znače na globalnoj sceni

    Kolumne

    ‘Bolja strana’ – ciklus kolumni-pripovijedaka Miroslava Pilja: Klupa

    Smjena vlasti: Lekcija koju učimo trideset godina

    ‘Bolja strana’ – ciklus kolumni-pripovijedaka Miroslava Pilja: Pas

    Bieber: EU mora promijeniti ili preispitati odnose sa Srbijom

    Promo

    Napretkov tjedan kulture ‘NTK 2026.’ – Najava predstavljanja zbornika „Posljedice nestanka Bosanskoga Kraljevstva“ na Filozofskom fakultetu SUM-a

    HKD Napredak organizira predstavljanje filma ‘Od kralja Tomislava do danas’

    HT Eronet uz Mediteran Film Festival koji već 27 godina okuplja filmske autore i publiku

    U Mostaru ‘107. Šantićeve večeri poezije’

    republikainfo.com
    Copyright 2024 Republikainfo.com
    • Impressum
    • Kontakt

    Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.